08-06-2018
游戏设计与次世代游戏设计的区别
经常玩游戏的人会听到2D游戏、3D游戏以及次世代游戏的许多不同的概念,但是真正能说出它们之间的区别的人却是少数,弄清楚这几个之间的关系和区别,对于以后游戏美术入门来讲是一个必做的功课。
2D游戏即二维交互式动画,其作品大特点和弊端就是无法改变游戏画面
视角,二维交互式动画制作的基本特征如下:1、贴图。传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。2、视角。2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.
通过武汉插画人cg学院的3D游戏设计专业,可以使学生进一步熟悉游戏方向的专业知识,如果不清楚的话,可以先选择免费试听基础课程,清楚自己的终专业方向,其学校根据培养学生对于专业的学习兴趣,通过实际项目或者是接近实际项目的实践练习,使学生对所学专业的就业前景,就业机遇有一个更大、更广泛,也更深入的认识,激发其自主学习的积极性,逐步确立个人职业的发展观,明确人生方向,为今后的工作学习,打下良好的思想以及技能基础。
3d游戏却可以完成视角转换。3、渲染。所有2d游戏美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用。3D游戏让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。
2D游戏即二维交互式动画,其作品大特点和弊端就是无法改变游戏画面
视角,二维交互式动画制作的基本特征如下:1、贴图。传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。2、视角。2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.
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3d游戏却可以完成视角转换。3、渲染。所有2d游戏美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用。3D游戏让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。