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08-14-2019

动漫行业前景如何

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人们把漫画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为 ,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范 畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术是人类智慧的结 晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺 术生命力。漫画家不仅仅要会画画,还要会编故事。换言之,漫画家就是用一个个方格中的 画面来讲故事的人,漫画家=故事家+画家,两种缺一不可。很多漫画的画风唯美烂漫,但 是作者忽略了重点,故事才是整个作品的灵魂,作者们笔下的人物和创造出的世界,正是因 为有了故事脚本才被赋予了灵魂和深入人心的魅力。这个创作的过程很艰辛,通常都要经历 退稿的挫折,没有谁能真正做到一帆风顺。 进入 二十一世纪,中国漫画发展方兴未艾,一批执着追求漫画艺术的漫画家们,努力寻求在新的 历史条件下的漫画创作之路。

联合国教科文组织认为:“文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”,即“从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定”,文化产业“连接了无形的文化内容创作、制造与商品化过程。这些内容通常受著作权法保护并可以采用产品或者服务的方式”’。动漫游戏产业正是文化产业的一个重要组成部分。

动漫游戏是对漫、动画、游戏三者的合称。依据2006年出台的《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》:“动漫产业是指以‘创意’为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。”而游戏版块目前还没有国家层面的官方权威定义。游戏既可泛指主体参与互动,并由此获得身心愉悦的文化娱乐活动,也可以聚焦到一场、产业领域的电子游戏(网络游戏,PC,, XBOX360等单机游戏,I''''SP, E''''SV, NDS1,、手机等移动终端游戏等),近年来还出现了由虚拟电子游戏向实体桌面道具类游戏过渡的市场新热点。

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