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09-11-2017

联璧港:从ARkit看苹果新生态:AR未来的黄金五年

9月12日,苹果将在新总部“乔布斯剧院”举办秋季发布会。有分析人士认为,官方公布的邀请函上色块边界虚化的设计,以及“我们,家里见(let’s meet at our place)”的宣传语,或暗示本次发布将与增强现实有关。
事实上,库克已经多次在多个场合深切的表达过对AR的看好,苹果也多次被爆组建专业团队,研发和收购相关专利,布局或有七年之久。今年6月的WWDC上,苹果终于憋出了用于程序员开发的测试版平台ARkit(正式版将随着iOS11面见大众)。
本期的智能内参,我们推荐来自东兴证券的增强现实行业报告,从苹果发布的ARkit出发,盘点元器件、载体、内容应用、用户量组成的AR生态,分析AR在C端落地的未来黄金五年。
以下为智能内参整理呈现的干货:
为什么说ARkit是苹果新生态的第一步?
野心:全球最大的AR平台
根据研究机构Global Market Insights 的数据,到2024年AR 产品的市场规模将会达到1650 亿美元,并以80%高速增长。
苹果是世界上仅次于微软的AR巨头。近七年,苹果收购了大量AR公司,根据彭博社报道,苹果组建了一支1500人左右的AR团队,聚集各路硬软件研发的专家。而根据 Piper Jaffray 研究,2016 年苹果公司总收入同比下降7%的情况下,在 AR、VR 等技术研究的资金却同比增长 21%,达到 104 亿美元。
2017年6月6日WWDC上,苹果推出了第一个AR产品——ARkit(供开发人员使用的测试版)。苹果用户更新系统到iOS11后就可以使用ARkit的AR功能。用苹果官方的话说,ARkit是一项核心技术,一夜之间将成为全球最大的AR平台。ARKit 包含两部分,一部分是为 iOS 构建增强现实 App 算法框架,另一部分是一整套 SDK(软件开发环境包)。
AR 算法编程是实现 AR 功能的基础,SDK 是类似于桥梁,连接硬件和操作系统,也用于 AR 算法和硬件、操作系统的连接。ARkit 含有苹果研发、大量创新和成熟的AR 算法,也含有与整个硬件、操作系统契合度非常高的算法,以及一整套原生态SDK 。
*AR原理
ARkit最大的优点是仅用单摄像头+IMU(惯性测量单元,即手机中的陀螺仪加速计) 实现了效果非常好的SLAM(即时定位与地图构建)。一般来说,现今单摄像头手机使用 AR 会面临无法获取场景深度信息和缺乏图像识别能力的问题,业内本来认为很难实现。
此外,ARkit利用一种称为“ 视觉惯性测距”(VIO)的技术实现环境追踪。使用 iPhone 和iPad 的相机及动作传感器,实现设备动作追踪、相机场景捕获和高级场景处理。这个技术来自设备 IMU 的数据与相机可见的场景结合,来测算手机的位置并识别场景图像中的主要平面边界等关键区域,找出最易显示的表面并将三维虚拟对象投放出来。用户移动装置时,相机通过追踪场景的平面图像在帧与帧之间位置的变化,来确定空间位置,保证位置对象位置的准确性。
相比之前的 相比之前的 AR 效果差,ARkit 提升了AR很多方面的性能:
1、使用最新的计算机视觉技术能够显示高级复杂的 AR 内容,支持 360 度切换视;
2、AR 内容是基于现实环境投放的,与现实环境较好的融合;
3、快速稳定的运动定位、追踪;
4、图像跟踪的效果很好,当你移动手机时保持追踪,构造出的虚拟物体会被钉在原处,即便你把手机移开,当你再次对准原区域,虚拟物体仍然会在那里;
5、周围光照评估效果非常好;
6、系统较为稳定,对系统资源消耗小(经过实测,iPhone 6s Plus 能够保持 60 fps的稳定刷新率,偶尔出现掉帧);
7、接入移动端游戏引擎 Unity,3D 渲染效果大幅提升。
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