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01-14-2014

动漫产业真正的痛点在哪里?

动漫是什么?动漫行业真正的痛点在哪里?对于这两个问题,大家一直以来都在作深深的思考和探索,也向产业界高人和专家们取经,努力的学习、系统的总结。
到最后,我们找到了自认为是目前最靠谱、最关键的答案,是一个感性而简单的答案,一个两个字的答案:
——粉丝。
这就是我们对2013年动漫行业的年终思考。
长久以来,我们说产业、说政策、说平台、说内容、说形象、说品牌、说数据、说授权、说衍生,但是没有多少人在说:我们的粉丝在哪里?
粉丝不是全民,不是所有人,它是一定有自己的界定范围的。职业,是一种界定范围;年龄,也是一种界定范围; 社会阶层、不同收入人群,也是一种界定范围。
因此,我们在定义动漫的时候,用粉丝这把钥匙,最能突破行业困局、改变行业发展现状,并冲破行业堰塞湖之闸,化淤塞为瀑流,奔流于江河湖海。
从受众人群的角度来说,粉丝的界定有一个好处是,让做动漫的人不要再异想天开的说:“我要做一部6岁到60岁甚至120岁的人都喜欢的作品。”那是不可能的。国人的审美和眼光是越来越刁毒且不留情面,别太想靠一部作品做到全龄化。
只有首先意识到动漫是粉丝,才能做受众人群的定位和细分市场,才有可能从其中找到各自生存和发展的空间,才不会造成大量的题材拥堵和资金资源的浪费,才会缓解行业内容环节之间的相互冲抵内耗。
同时,意识到动漫是粉丝,才能将目前的“政策本位思维”真正彻底转向“市场本位思维”。从末端的受众和消费者为痛点做行业倒推,最后再决定做什么样的内容和做什么样的授权、产品开发。一直以来,77动漫致力于准确把握产品的拥护年龄层,为客户以及顾客们提供最能切中消费者们痛点的优质动漫衍生品,以成熟的工艺以及优秀的质量,充分满足消费者需求,同时也带动动漫产业的健康发展。

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